| Lightsmark 2007. Rendering lebih banyak poligon tidak menambah nilai jika pencahayaan terlihat palsu, jadi orang dalam tahu bahwa hal besar berikutnya adalah pencahayaan yang tepat alias iluminasi global realtime. Beban kerja tipikal dalam rendering realtime |
Unduh sekarang |
Lightsmark 2007. Peringkat & Ringkasan
- Nama Penerbit:
- Stepan Hrbek
- Situs web penerbit:
- http://dee.cz/lightsmark/
- Sistem operasi:
- Windows Vista/XP X64
Lightsmark 2007. Tag
Lightsmark 2007. Keterangan
Aplikasi Lightsmark dirancang untuk mengukur kinerja komputer dengan mesin 3D generasi berikutnya. Komputer menjadi lebih cepat, tetapi memberikan lebih banyak poligon tidak menambah nilai jika pencahayaan terlihat dipalsukan, sehingga orang dalam tahu bahwa hal besar berikutnya adalah pencahayaan yang tepat alias iluminasi global realtime. Beban kerja yang khas dalam rendering realtime akan bergeser. Lightsmark mensimulasikannya. Penerangan global membuat sering membutuhkan waktu berjam-jam. Apakah komputer Anda cukup cepat untuk waktu nyata? Sebelum Lampu, pencahayaan global waktu nyata terbatas pada adegan kecil, resolusi kecil, kecepatan kecil, adegan yang dibuat khusus dengan optimasi buatan tangan. Lightsmark merusak semua batasan sekaligus, berjalan dalam adegan berukuran cukup (2.20000 segitiga) dalam resolusi tinggi (1680x1050) dengan kecepatan sangat baik (100-400fps). Pencahayaan dihitung sepenuhnya secara otomatis dalam adegan asli yang tidak dimodifikasi dari 2007 Game World of Padman, tidak men-tweak untuk lightsmark dan dengan segala macam kesulitan geometris, dengan kamar tambahan tersembunyi di bawah lantai dll. Penerangan global realtime. Pencahayaan alami membuat grafis buatan seperti hidup. Komputer menjadi lebih cepat, tetapi memberikan lebih banyak poligon tidak menambah nilai jika pencahayaan terlihat dipalsukan, sehingga orang dalam tahu bahwa hal besar berikutnya adalah pencahayaan yang tepat alias iluminasi global realtime. Beban kerja yang khas dalam rendering realtime akan bergeser. Lightsmark mensimulasikannya. Penerangan global membuat sering membutuhkan waktu berjam-jam. Apakah komputer Anda cukup cepat untuk waktu nyata? Sebelum Lampu, pencahayaan global waktu nyata terbatas pada adegan kecil, resolusi kecil, kecepatan kecil, adegan yang dibuat khusus dengan optimasi buatan tangan. Lightsmark memecahkan semua batasan sekaligus, berjalan dalam adegan berukuran cukup (2.20000 segitiga) dalam resolusi tinggi (1920x1200) dengan kecepatan sangat baik (300 + FPS). Pencahayaan dihitung sepenuhnya secara otomatis dalam adegan asli yang tidak dimodifikasi dari 2007 Game World of Padman. Apa yang Baru pada 2008: - Mesin yang lebih cepat (hingga 3x FPS lebih tinggi, jadi skor berbeda) peningkatan realisme (per-piksel bayangan tidak langsung dan perdarahan warna) - Dukungan Linux (hanya Windows) - Dukungan 64bit asli (hanya 32bit) - Semua GPU menggunakan jalur render yang sama (pada 2007 mereka tidak karena bug driver) - Perbaikan render minor (bayangan matahari, wajah punggung robot)
Lightsmark 2007. Perangkat Lunak Terkait