KALKMONSTER DYSCALCULIA CD-ROM

untuk pengujian dan pelatihan stategies persepsi pendengaran dan visual tentang jumlah dan jumlah - dari 7 tahun ke atas
Unduh sekarang

KALKMONSTER DYSCALCULIA CD-ROM Peringkat & Ringkasan

Iklan

  • Rating:
  • Lisensi:
  • Shareware
  • Nama Penerbit:
  • HUNZIKER MULTIMEDIA
  • Sistem operasi:
  • Windows All
  • Ukuran file:
  • Evaluation

KALKMONSTER DYSCALCULIA CD-ROM Tag


KALKMONSTER DYSCALCULIA CD-ROM Keterangan

Informasi untuk orang tua dan guru CD-ROM KALKMONSTER Apa bagian dari kurikulum sekolah ditutupi oleh CD-ROM? Dari 32 pertandingan hanya 3 secara langsung berhubungan dengan keterampilan yang biasanya diajarkan di sekolah-sekolah. Mereka menguji dan melatih aritmatika mental. Apa yang benar-benar diuji dan dilatih di game lain? Banyak permainan melatih nomor pengakuan. Pemain baik mendengar atau melihat nomor dan harus menemukan sebuah benda dengan jumlah yang sama. benda-benda ini - balap mobil, pesawat terbang, kapal, ski atau orang lain - yang diidentifikasi oleh nomor, mirip dengan situasi kehidupan nyata. Dalam banyak permainan menemukan objek yang tepat dimulai animasi kecil. Adalah suatu tugas yang sulit nomor pengakuan? Biasanya tidak, tapi terlalu lambat atau rusak pengakuan sejumlah merupakan salah satu penyebab dyscalculia (matematika kesulitan belajar). Sebuah kesalahan yang sangat sering membaca atau mentransfer angka adalah urutan yang salah, misalnya 34 bukan 43 (Symbol). Apa lagi diuji dan dilatih? Menyadari angka yang tertulis dan lisan sangat penting untuk kemampuan matematika yang paling. Menghitung adalah keterampilan dasar yang terlatih dalam beberapa permainan. Anak-anak dengan kesulitan belajar sering merasa sulit untuk memahami bahwa penghitungan tidak selalu pergi dari kiri ke kanan. Seperti di semua game-game ini strategi yang berbeda bisa dicoba untuk melihat bagaimana Anda mendapatkan hasil terbaik lebih cepat. Menyadari "wajah 6" dari dadu lebih cepat dari penghitungan titik. Tujuan lain pendidikan penting adalah pengembangan dari rentang memori untuk nomor. Di meja permainan ini membawa simbol. Sebuah kombinasi dari keterampilan yang dibutuhkan untuk permainan seperti "pedalos" di mana yang pedalo keluar hilang dari nomor 1 sampai 10 harus ditentukan. Membayar atau mengubah uang (menggunakan unit nilai yang telah ditentukan) dilatih dengan memindahkan EURO-koin atau DOLAR-tagihan. game strategi khusus ( "Siapa yang menang?" # 31 dan "perkiraan atau menambahkan # 32) memerlukan kemampuan untuk estimasi cepat jumlah. Untuk apa kelompok usia harus ini CD-ROM digunakan? Untuk bermain tanpa bantuan seorang anak harus bisa membaca petunjuk untuk setiap permainan. Hal ini biasanya terjadi dari kelas 2 di. Dengan bantuan anak-anak bahkan lebih muda harus mampu melakukan banyak permainan 1 sampai 16 dan bahkan beberapa game 17-32 tergantung pada kemampuan mereka. Dari kelas 3 pada anak harus dapat memainkan sebagian besar game dengan tingkat kesulitan 6. Dari kelas 6 pada (yang termasuk orang dewasa) tingkat kesulitan 9 harus digunakan dan skor 10 atau lebih poin dicapai dalam kebanyakan game. skor game dari 0 dan 1 tidak dicatat dalam file skor. Bagaimana Anda menggunakan Kalkmonster untuk diagnosis? Mulailah setiap pertandingan di tingkat kesulitan 9. Jika skor tidak lebih tinggi dari 1 setelah sidang kedua, mengatur tingkat kesulitan untuk permainan ini untuk 5 atau 1. Cari tahu strategi yang digunakan untuk setiap permainan dengan observasi dan pertanyaan. Tandai permainan skor rendah pada tabel game di bawah ini dan / atau mencetak file skor pemain di c: HMMMON. Bagaimana Anda bermain Kalkmonster? Membiarkan pemain memilih tingkat kesulitan dan permainan. Untuk efek belajar yang baik mungkin berguna untuk membiarkan dua pemain bergiliran di pertandingan yang sama di mana mereka menonton setiap bermain lain. Pastikan bahwa pemain selalu mengeja nama mereka dengan cara yang sama. Hal ini diperlukan untuk merekam nilai mereka dalam file mereka sendiri. Tentukan perbedaan untuk pemain dengan nama yang sama (seperti Johnny1 dan Johnny2). Bagaimana seharusnya Kalkmonster digunakan di sekolah? Kalkmonster tidak bekerja dari server dan tidak memerlukan instalasi. Hanya memasukkan dalam drive CD-ROM. Daftar top skor menunjukkan pemain dengan jumlah tertinggi MONSTERS. Di tingkat kesulitan 1-5 Anda mendapatkan satu RAKASA untuk setiap permainan mencetak 10 poin, di tingkat kesulitan 6 sampai 8 Anda mendapatkan 2 MONSTERS, dan dalam tingkat kesulitan 9 Anda mendapatkan tiga MONSTERS. Hanya hasil terbaik dalam setiap kelompok kesulitan dihitung untuk menghitung jumlah total MONSTERS. Daftar top skor hanya berisi pemain yang bermain di komputer yang sama. komputer menetapkan kelompok tingkat kemahiran yang berbeda. Bagaimana seharusnya Kalkmonster digunakan dengan orang LD (dyscalculia)? Mengamati pemain selama bermain. Jika perlu pilih permainan lain atau tingkat kesulitan. Lebih suka permainan di mana pemain bisa meningkatkan skor dengan pengulangan. game Abaikan yang pemain temuan terlalu sulit atau beralih ke tingkat kesulitan 1. Hunziker MULTIMEDIA Platform didukung: Windows 95, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 98, Windows Me


KALKMONSTER DYSCALCULIA CD-ROM Perangkat Lunak Terkait

Mathe II - Tutor

dari 25.000 latihan, yang disuplai oleh basis data untuk setiap siswa sekolah dasar, segala pengaturan yang sesuai ... ...

243 1000 KB

Unduh

tmx808 espa ol.

Modul Bahasa Espa? OL (Spanyol) untuk * TMX808 berisi 1.000+ kata-kata yang diucapkan dan lebih dari 300 frasa dalam bahasa Spanyol ... ...

61 Evaluation

Unduh