DirectX 9 SDK.

Lengkap DX SDK, yang berisi DirectX Runtime dan semua perangkat lunak DirectX.
Unduh sekarang

DirectX 9 SDK. Peringkat & Ringkasan

Iklan

  • Rating:
  • Lisensi:
  • Free
  • Nama Penerbit:
  • Microsoft | more software
  • Situs web penerbit:
  • Sistem operasi:
  • Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008

DirectX 9 SDK. Tag


DirectX 9 SDK. Keterangan

Rilis SDK DirectX ini berisi pembaruan untuk alat, utilitas, sampel, dokumentasi, dan file debug runtime untuk platform X64 dan X86. Dukungan Visual Studio 2010 Juni 2010 DirectX SDK mencakup dukungan untuk Visual Studio 2010. DirectX SDK akan terus mendukung Visual Studio 2008 juga. Namun, Visual Studio 2005 tidak akan lagi didukung. PIX: Dukungan penamaan objek Versi Juni 2010 PIX mendukung penamaan untuk sebagian besar objek sumber daya di Direct3D (D3D). Direct3D memungkinkan pengembang untuk melampirkan data sewenang-wenang ke objek dalam kode D3D menggunakan setprivatedata API untuk penggunaan khusus aplikasi. PIX sekarang akan menampilkan data string tertentu untuk objek di tabel objek dan elemen antarmuka pengguna lain di mana nama objek yang dapat dibaca manusia akan memberikan pengalaman yang jauh lebih efektif bagi pengguna. pix: peningkatan kegunaan Versi Juni 2010 PIX mencakup peningkatan antarmuka pengguna PIX: Tabel objek menunjukkan ukuran dan model shader untuk setiap shader. Di debugger shader, ada tombol toolbar baru yang memungkinkan tampilan semua register / variabel konstan segera, daripada pertama kali mereka membaca. di Debugger Shader, dimungkinkan untuk menyalin register dan data variabel ke clipboard. Panel ringkasan memiliki bagian informasi Direct3D baru, yang menunjukkan rincian tentang apa yang ada pada kemampuan Direct3D di komputer. Xnamath C ++ Perpustakaan Matematika SIMD Pembaruan rilis Juni 2010 xnamath ke versi 2.03, yang mencakup perubahan berikut: Penambahan xmvecordivide untuk mengoptimalkan operasi divisi vektor SSE2 Penanganan Tersatu dari Spesial Floating-Point antara Implementasi Windows SSE2 dan No-Intrinsis Penggunaan Visual Studio Style Sal Annotations Modifikasi pada deklarasi C ++ untuk XMFLOAT2A / 3A / 4A / 4X3A / 4X4A untuk lebih mendukung jenis ini dalam templat C ++ penamaan versi-runtime dari tipe data runtime DirectX SDK Juni 2010 menghapus versi dari beberapa tipe data Direct3D yang melintang versi runtime. Perubahan ini membuat nama tipe data warisan setara dengan nama tipe data versi baru. Oleh karena itu, Anda dapat menggunakan nama warisan atau lebih sedikit versi. Namun, kode Anda akan lebih bersih dan lebih mudah untuk dipelihara jika Anda menggunakan nama-harga versi. fungsi d3dcreateblob baru Juni 2010 DirectX SDK mencakup D3DCompiler_43.dll yang mengekspor fungsi D3DCreateBlob baru. Oleh karena itu, Anda tidak lagi diharuskan menggunakan D3D10.dll untuk membuat dan menggunakan objek data panjang sewenang-wenang. Metode ID3D11SHADERREFLEKTREFLEKSI DirectX SDK Juni 2010 menambahkan metode baru berikut ke antarmuka ID3D11ShaderReflection : getthreadgroupsize Perbaikan dan Fitur Bahasa HLSL Baru HLSL telah diperbarui dengan perbaikan dan fitur berikut: Fungsi intrinsik FREXP telah diperbarui untuk mengembalikan mantissa dalam kisaran . Fungsi intrinsik baru telah ditambahkan untuk dukungan debugging yang lebih baik. printf - Menyerahkan pesan shader kustom ke antrian informasi. ERRORF - Menyerahkan pesan kesalahan shader kustom ke antrian informasi. Batalkan - Menyerahkan pesan kesalahan shader kustom ke antrian informasi dan mengakhiri arus menggambar atau Panggilan sedang dieksekusi. Typecasting sisi kiri sekarang ilegal dan akan menyebabkan kesalahan kompilasi. ekspresi seperti (int) myfloat = myint; tidak lagi valid. Gunakan myfloat = (float) myint; Ketikkan sintaks alih-alih. perbaikan dan fitur kompilasi HLSL baru Kompiler Efek HLSL (FXC.EXE) telah diperbarui dengan perbaikan dan fitur berikut: Kompilasi tidak optimasi (/ OD) akan menghasilkan kode yang kurang dioptimalkan daripada sebelumnya untuk memberikan debugging yang ditingkatkan. tidak optimasi (/ od) sekarang menyiratkan (/gfp ). opsi kompresi baru (/ kompres) dan dekompresi (/ dekompresi) telah ditambahkan untuk mengaktifkan bundling dan unbundling file shader. Bendera instruksi penomoran baru (/ ni) telah ditambahkan untuk menghidupkan penomoran instruksi dalam pembongkaran shader. FXC.EXE memiliki fitur @ command.option.file baru untuk menentukan opsi perintah dalam file. Ini memungkinkan opsi / kompres dan / dekompresi untuk digunakan pada banyak file sekaligus. Fungsi konversi format D3D11 HLSL baru Header inline D3DX_DXGIFIFICACT.inl baru mencakup fungsi konversi ringan untuk digunakan dalam menghitung shader atau piksel shaders pada perangkat keras D3D11 yang dapat berguna ketika aplikasi perlu secara bersamaan membaca dan menulis ke tekstur, seperti skenario pengeditan di tempat. Peningkatan Dokumentasi Juni 2010 DirectX SDK mencakup peningkatan dokumentasi berikut: menambahkan tautan ke deskripsi tipe data untuk parameter dan nilai pengembalian untuk membantu pengembang menemukan jenis terkait. menambahkan informasi header dan lib tambahan ke halaman referensi untuk API yang diimplementasikan dalam sampel DirectX.


DirectX 9 SDK. Perangkat Lunak Terkait