Berenang ke dalam studi sosial 3

"seekor paus dongeng ?: berenang ke dalam studi sosial 3" CD-ROM multimedia interaktif
Unduh sekarang

Berenang ke dalam studi sosial 3 Peringkat & Ringkasan

Iklan

  • Rating:
  • Lisensi:
  • Commercial
  • Nama Penerbit:
  • INNOVA Multimedia Ltd.
  • Situs web penerbit:
  • Sistem operasi:
  • Windows 98/ME/NT/2000/XP
  • Ukuran file:
  • 25.88MB

Berenang ke dalam studi sosial 3 Tag


Berenang ke dalam studi sosial 3 Keterangan

Iklan Berenang ke Ilmu Sosial 3 adalah perangkat lunak rumah dan pendidikan yang dikembangkan oleh Innova Multimedia Ltd .. setelah uji coba dan tes kami, perangkat lunak terbukti resmi, aman dan gratis. Berikut adalah deskripsi resmi untuk berenang ke dalam studi sosial 3: " berenang ke dalam studi sosial 3 " dibagi menjadi tujuh bagian: 1. Memahami Globe. 2. Kompas 3. Peta 4. Sejarah 5. Whale Watching. 6. Kosakata. 7. Hanya untuk bersenang-senang - Memahami Globe: Siswa diperkenalkan ke bagian-bagian dunia (Equator, Hemispheres Utara / Selatan), bagian dari Samudra Dunia, benua, zona iklim, migrasi paus, terminologi (pulau, semenanjung, dan lintang,, dan lintang dan bujur. - Kompas: Siswa diajari cara menggunakan kompas dan tujuan kompas. Arah Kardinal juga dijelaskan. - Peta: Siswa diperkenalkan dengan konsep membaca peta dasar, I.E., grid, legenda, orientasi peta, kompas naik, dan skala. - Sejarah: Siswa diperkenalkan dengan tujuan dan pentingnya sejarah. Catatan tertulis (log kapal), fosil (paleontologi), masalah lingkungan (polusi), hewan yang terancam punah (paus), dan mitos (Unicorn, Moby Dick) membantu memberi siswa gagasan tentang apa yang terlibat dalam menafsirkan peristiwa historis. - Menonton paus: Bagian ini dirancang untuk membuat siswa lebih sadar akan perbedaan utama dan halus dari hal-hal di dunia di sekitar mereka. Penekanan utama adalah keterampilan diskriminasi. Siswa melakukan ekspedisi menonton paus untuk meningkatkan keterampilan diskriminasi mereka. - Kosakata: Siswa bersenang-senang dengan bahasa studi sosial. Istilah yang digunakan dalam pembacaan peta, kompas, dan riwayat ditinjau melalui game interaktif. Kata konsep (atas / bawah, dekat / jauh, dll) dan kata komparatif (kecil, lebih kecil, terkecil) menjadi bagian integral dari berkomunikasi dalam studi sosial. Membaca kalimat dan mengetahui di mana menemukan informasi yang dikomunikasikan diperkenalkan dalam format permainan. - Hanya untuk bersenang-senang: 1. N, S, E, W Level: A dan B 2. Tingkat Grid Gambar: A dan B 3. Globe Explorer. 4. Tingkat permainan memori: A dan B 5. Kompas menyenangkan 6. Tingkat simbol peta: A dan B


Berenang ke dalam studi sosial 3 Perangkat Lunak Terkait