Sistem Animasi Gambar Listrik

Animasi 3D, Scripting dan Rendering.
Unduh sekarang

Sistem Animasi Gambar Listrik Peringkat & Ringkasan

Iklan

  • Rating:
  • Lisensi:
  • Demo
  • Harga:
  • USD 895.00 | BUY the full version
  • Nama Penerbit:
  • EI Technology Group
  • Situs web penerbit:
  • http://www.eitechnologygroup.com/products/amorphium.html
  • Sistem operasi:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Ukuran file:
  • 80.6 MB

Sistem Animasi Gambar Listrik Tag


Sistem Animasi Gambar Listrik Keterangan

Animasi 3D, scripting dan rendering. Eias (sistem animasi gambar listrik) sekarang bahkan lebih cepat, lebih kuat, dan lebih baik dari sebelumnya! Selama hampir 15 tahun sistem animasi gambar listrik telah memberikan grafik 3D yang unggul pada fraksi biaya. Sistem animasi gambar listrik akan membantu Anda membuat grafis 3D gaya Hollywood dengan harga terjangkau! Anda tidak perlu melihat lebih jauh. Hanya saja eias renderer tercepat di Bumi, jelas salah satu aplikasi 3D termudah dan paling intuitif untuk dipelajari. Anda akan membuat gambar-gambar indah dalam waktu singkat, dan Anda akan bertanya-tanya mengapa ada yang menggunakan aplikasi 3d bloat-ware lainnya. Persyaratan: · 300 MHz atau prosesor G3, G4, atau G5 lebih cepat. · QuickTime (termasuk) · Kartu grafis 32 MB (Dukungan OpenGL). Keterbatasan: · Versi demostrasi EIAS tidak akan menyimpan proyek, dan akan menandai semua rendering. Apa yang baru dalam rilis ini: Paket cahaya: · Bayangan lembut yang cepat - sistem bayangan lunak telah sepenuhnya ditulis ulang. Bayangan lembut yang cepat dapat diaktifkan untuk semua jenis lampu. Metode baru ini memanfaatkan mesin GI untuk mencicipi bayangan lembut dan beberapa kali lebih cepat dari sebelumnya. Optimalisasi lama ("Optimalkan Bayangan Generasi") telah ditulis ulang untuk memiliki lebih banyak kontrol. · Lampu area - Lampu area adalah persyaratan mendasar untuk sebagian besar adegan indoor dan kamar. Eias 8 mencakup mereka sebagai tipe cahaya bawaan. Lampu area dapat dilengkapi dengan HDRI Textures (mis. Untuk mengganti serangkaian lampu kecil dengan hanya satu lampu area bertekstur). Mereka dapat juga digunakan dalam peran tabung cahaya dengan bayangan lembut yang nyata. · Objek cahaya luminance - variasi lampu area ini menggunakan geometri nyata (poligon) alih-alih bentuk cahaya abstrak. Anda membuat lampu dengan bentuk luminance sewenang-wenang. Ada juga opsi "tersembunyi" khusus untuk benda-benda ringan yang memungkinkan mereka untuk memantulkan penerangan untuk cahaya langit dan adegan luar ruangan. · Pemetaan foton - pemetaan foton adalah cara yang populer dan efektif untuk menghitung iluminasi tidak langsung dan memantul ringan. Peta foton dapat disimpan dan digunakan kembali, sehingga memungkinkan animasi terbang untuk diberikan jauh lebih cepat. Penerangan mereka juga dapat dipanggang, yaitu, diubah menjadi peta iluminasi. · Drop-off light quadratic - Quadratic Falloff adalah jenis drop-off cahaya baru. Ini memberikan model cahaya fisik yang sesuai dengan pencahayaan dunia nyata secara realistis. Contoh dari jenis drop-off ini dapat ditemukan dalam bola lampu rumah tangga sederhana. Intensitasnya sangat besar ketika Anda memegang tangan Anda dekat (Anda bahkan dapat melihat cahaya mentransmisikan melalui tangan Anda), tetapi, saat Anda menggerakkan tangan Anda, intensitas ini turun sangat cepat. · Alat Kustomisasi Cahaya - Alat grafik baru ini adalah pengubah fleksibel dari perilaku cahaya. Berbeda dengan pengganda GI difus dan luminance, alat khusus mengubah iluminasi secara selektif. Misalnya, Anda dapat meningkatkan iluminasi di area gelap saja, tetapi tinggalkan area yang lebih cerah dari adegan yang tidak berubah. · Opsi Saturasi GI Baru - Opsi baru ini mengurangi saturasi pencahayaan Reverse GI memberikan kontrol perdarahan warna lebih banyak. Paket tekstur: · Dukungan input gambar EXR dan 16bit - Animator dan kamera sekarang mampu membaca dan menggunakan file Quicktime EXR dan 16 bit untuk digunakan. Tekstur EXR dapat digunakan dalam peran file HDRI (dengan atau tanpa saluran alpha). · Tekstur rotoskop dan opsi latar belakang · Backdrops - Opsi latar belakang telah dipindahkan dari dialog dunia ke dialog kamera, ini karena, secara fungsional, mereka sama dengan rotoscopes. · Rotoscopes - Anda sekarang dapat mengedit rotoscope seolah-olah mereka adalah tekstur normal - yaitu mengklik dua kali pada mereka akan membuka jendela Info Tekstur standar. Dua atau lebih tekstur rotoskop digabungkan sesuai dengan mode campuran, sama seperti tekstur material. Prosedural dapat digunakan juga. · Dalam EIAS 8, rotoskop dapat memiliki jenis pemetaan, seperti halnya peta refleksi (bulat, lightprobe, vert cross dll). Hasilnya adalah bahwa kamera Anda tampaknya akan berada di dalam bola tak terbatas di sekitarnya dengan rotoskop yang diterapkan pada bagian dalamnya. Saat Anda memindahkan kamera, Anda akan melihat berbagai bagian lingkungan ini. · Fitur ini dapat dipratinjau di Windows View Windows. · Maps Refleksi - Peta Refleksi sekarang digabungkan sesuai dengan mode campuran mereka. Prosedural yang diterapkan dalam daftar Peta Refleksi sekarang diperlakukan sebagai refleksi nyata (dalam EASI 7 itu adalah pengganda reflektifitas). · Peta Sky - Semua langit peta daftar (peta GI Sky, dunia RT refleksi dan refraksi) dapat memiliki sejumlah tekstur yang digabungkan dalam Camera. Prosedural dapat digunakan juga. Satu-satunya pengecualian adalah "Adaptive peta langit" mode GI. Hal ini membutuhkan tekstur tunggal yang harus menjadi image LDR / HDR. · Peta normal - peta Normal (semacam peta benjolan) dipindahkan ke ruang tangen karena sekarang itu semacam lebih populer dan bermanfaat dari peta normal yang memungkinkan penggunaan UVs dan lain-lain jenis pemetaan. · Pemindahan Sea Level - kontrol tambahan baru ini menambahkan / mengurangi nilai konstan untuk perpindahan diterapkan. Ini berguna untuk bentuk organik seperti mereka yang berasal dari ZBrush. · Peta Light - Alih-alih peta proyeksi cahaya tunggal, AMDAL 8 penawaran daftar tekstur standar peta cahaya mendukung semua jenis refleksi pemetaan dan procedurals. · PENGGUNA PACK · New alat peta Kekuatan. · Save / Beban kekuatan peta untuk re-assign dari model rendah-res ke yang lebih tinggi-res satu atau sebaliknya. · Kekuatan peta blur tool / kontras. · Peta Kekuatan alat cermin. · Peta Kekuatan alat Unfold menyimpan peta sebagai tekstur img dengan menggunakan UVs model. · Renderama perbaikan. · Renderama sekarang menampilkan nama file output dari pekerjaan yang diberikan. · Anda sekarang dapat re-order pekerjaan di dalam antarmuka Renderama. · Setiap kali Anda mengaktifkan atau menonaktifkan pekerjaan atau budak, ini sekarang langsung disimpan ke preferensi untuk bantuan dalam pemulihan kecelakaan. · Renderama sekarang dapat melihat dan menggunakan folder bersarang di dalam EI Shaders dan EI Sockets folder. · Perbaikan Animator. · "Hapus dari seleksi set" ditambahkan ke menu kontekstual. · Aktifkan / saluran Nonaktifkan animasi ( "segitiga hijau") ditambahkan ke preferensi. · Ekspor FAKTA dapat secara otomatis diimpor kembali dan ditambahkan ke proyek. · Seri impor file FAKTA (untuk kelompok siklus) sekarang ditambahkan dalam rangka diurutkan berdasarkan nama file mereka. · Ketika Anda mengklik kanan pada bar judul Kamera View window, menu menunjukkan warna label pop-up dan ikon cahaya / kamera di sebelah item masing-masing dalam daftar. · Bump normals peta sekarang didukung untuk peta kamera. · Menu kontekstual baru telah ditambahkan untuk tekstur di jendela Info Material. Procedurals interface juga dapat dibuka dengan memilih prosedural dalam daftar dan menekan tombol 'P' kunci. · Lapisan shader dapat dikumpulkan dalam folder terpisah (tapi terletak di dalam "EI Shaders" folder). · Pada jendela Tekstur Info untuk Flat, pemetaan Cubic dan Prosedural, baru "AutoEdit" pop-up ditambahkan untuk membatasi XY (Z) skala. · Sebuah fitur baru, "Isi Kecepatan yang", telah ditambahkan ke Fungsi Curve Editor. · Rendering ke format PNG. · AMDAL 8 sekarang dapat membuat urutan native untuk format .png (jutaan dan jutaan +). Ini ditambahkan untuk mengatasi keterbatasan resolusi berpengalaman dengan file QuickTime (seperti PICT). New Plug-Ins dan Shaders: · Catatan: ini semua memerlukan AMDAL 8.0 dan tidak akan berfungsi di versi sebelumnya. · EI Shaders perbaikan API · Dimulai dengan AMDAL 8,0, shader prosedural dapat membaca geometri pada waktu render; mirip model plug-in. · Ini memberikan pengembang shader kemampuan untuk membuat canggih siluet dan kartun efek. · ShadeBevel Shader · Shader baru ini menciptakan benjolan untuk bevels palsu / champhers sepanjang tepi unshared kelompok. Hal ini menciptakan Instan dan hasil fleksibel bahkan untuk model yang sangat rendah-rinci. · Parametric Permukaan Plug-In - plug-in baru ini menciptakan bentuk dan permukaan analitis dengan menggunakan rumus. Ia bekerja sama dengan XPressionist. Ini termasuk perpustakaan formula sehingga Anda dapat menggunakannya tanpa keterampilan matematika. Anda dapat membuat formula Anda sendiri dan merancang UIS untuk mereka. · AdaptiveDicer Plug-In - plug-in baru ini memberikan triangulasi lebih kuat dan lebih fitur yang dapat selektif, tergantung pada peta berat diterapkan atau pada simpul / aspek warna. plug-in dapat juga digunakan sebagai "filter" untuk menghapus yang tidak diinginkan geometri non-planar, simpul berlebihan dan poligon dua sisi tersebut. BUGS TETAP: · Menekan kedua tombol mouse pada saat yang sama pada pop-up tidak lagi crash Animator. · Undo bekerja dengan baik ketika file FAKTA ditambahkan ke proyek. · Undo bekerja dengan baik ketika sekelompok dengan peta kekuatan dihapus. · Undo tumpukan sekarang ulang ketika sebuah proyek ditutup dan yang baru dibuka. · Gangguan ketika beralih frame rate di jendela proyek tetap. · Tombol Ganti di jendela Info Material, tab Transmisi tidak bekerja. · Real time deformasi sekarang bekerja jika dua atau lebih objek yang diseret bersama-sama. · Menambahkan file non-gambar tidak akan lagi crash sistem peta kekuatan. · Kamera tidak lagi macet jika file greyscale .mov digunakan. · Animator tidak lagi membeku jika frame blur diatur ke 2 dan tombol Go ditekan. · Rotoscopes yang ditampilkan di jendela Lihat digambar ulang jika jenis proyeksi mereka diubah. · Kecepatan pratinjau di jendela tampilan kamera sekarang harus berfungsi sebagaimana didokumentasikan untuk bingkai drop. · Edit operator teks (seperti @ * 2) didukung dalam resolusi render x.y (jendela info kamera). · Kami menambahkan lebih banyak kode untuk mencegah animator dari crash setelah rendering pratinjau. · Lensa lensflare dan lightflare tidak akan lagi menyebabkan kesalahan memori.


Sistem Animasi Gambar Listrik Perangkat Lunak Terkait

MAGPIE PRO.

Sinkronisasi bibir yang kuat dan alat waktu animasi untuk animator profesional ...

167 3.9 MB

Unduh