Opensg.

Sistem Adegan Sumber Gratis dan Open
Unduh sekarang

Opensg. Peringkat & Ringkasan

Iklan

  • Rating:
  • Lisensi:
  • Freeware
  • Harga:
  • FREE
  • Nama Penerbit:
  • OpenSG Team
  • Situs web penerbit:
  • http://opensg.vrsource.org/trac
  • Sistem operasi:
  • Mac OS X
  • Ukuran file:
  • 32.9 MB

Opensg. Tag


Opensg. Keterangan

Sistem adegan sumber gratis dan terbuka OpenSG adalah sistem admingraph untuk rendering realtime. Selain kinerja yang baik tujuan kami, dukungan multithreading, portabilitas, dan sistem yang sangat dapat diperpanjang. Lisensi Publik Umum yang lebih rendah (LGPL). Berikut adalah beberapa fitur utama "OpenG": Pertunjukan: · Kinerja adalah salah satu persyaratan inti dari sistem grafis 3D interaktif. Ukuran dan kompleksitas model terus tumbuh, dan untuk mempertahankan interaktivitas yang dapat diterima, kecepatan tinggi ke atas 30 frame per detik (lebih banyak selalu lebih baik;)) perlu dipertahankan. OpenSG menggunakan berbagai teknik optimasi untuk secara efisien menggunakan tenaga kuda yang tersedia secara efisien. Multi-threading: · Multi-threading menjadi salah satu fitur inti dari prosesor modern. Pada saat yang sama, sistem multi-prosesor menjadi sangat umum. Mengingat bahwa adegan di banyak kasus adalah toko utama untuk semua data adegan, untuk memanfaatkan penuh daya pemrosesan yang ada, perlu mendukung aplikasi multi-utas. OPENSG mendukung model multi-threading yang sangat umum dan fleksibel yang memberikan utas yang benar-benar independen menulis akses ke adegan tanpa saling mengganggu. Kekelompokan: · Hanya beberapa tahun yang lalu proyeksi stereo layar besar hanya terjangkau untuk perusahaan besar atau pusat penelitian. Dengan munculnya proyektor boardroom murah dan kartu grafis yang kuat untuk PC standar, komponen untuk menyiapkan sistem tampilan besar dan berkualitas tinggi dengan harga yang wajar ada di sana. Tetapi salah satu keterbatasan sistem PC saat ini adalah jumlah output. Sebagian besar kartu grafis modern memiliki dua output, bahkan dengan dua kartu dalam sistem 4 output adalah batasnya. Untuk sistem tampilan besar atau untuk dapat mendedikasikan kekuatan penuh kartu grafis ke setiap proyektor (mereka murah, setelah semua) yang jauh dari cukup. Untuk meringankan kekurangan ini, sekelompok PC perlu dipekerjakan. Selain kluster tampilan besar juga dapat digunakan untuk menampilkan adegan besar dengan menggabungkan output dari semua node cluster ke satu layar. Kekuatan cluster jauh melebihi kekuatan satu mesin, bahkan yang high-end. · Tetapi perangkat lunak klaster-sadar secara signifikan lebih terlibat untuk menulis. OpenG menghilangkan rasa sakit dari pengelompokan, dengan mendukung serialisasi perubahan adegan arbitrer. Membuat cluster aplikasi mandiri yang mampu dan membuatnya menggerakkan tampilan seperti HeyEwall biasanya memakan waktu kurang dari satu jam menggunakan OpenG. Kemungkinan diperpanjang: · Karena di mana-mana kartu grafis 3D bertenaga tinggi, jumlah area aplikasi untuk grafik 3D interaktif tumbuh dengan mantap, dan dengan itu adalah jumlah persyaratan untuk sistem adegan umum. Tidak mungkin untuk memperkirakan persyaratan yang mungkin dimiliki aplikasi masa depan. Oleh karena itu penting untuk merancang sistem yang terbuka untuk ekstensi khusus aplikasi dan -nonspesifik. · Melakukannya open source adalah langkah pertama yang baik untuk itu, tetapi tidak cukup. Beberapa ekstensi mungkin terlalu spesifik aplikasi untuk pemelihara sistem untuk merasa nyaman dengan mengintegrasikannya. Jika sistem dirancang untuk memerlukan perubahan kode sumber untuk ekstensi, perubahan ini harus dilakukan berulang-ulang oleh pengembang aplikasi (I.E. Anda!), Untuk setiap rilis baru sistem adegan. OpenSG dirancang untuk menghindari situasi ini dengan menggunakan struktur yang sangat dinamis dan fleksibel yang dapat dengan mudah diperluas atau diadaptasi oleh aplikasi. Portabilitas: · Salah satu faktor motivasi dari pengembangan opensg adalah keinginan untuk memiliki sistem yang dapat digunakan pada berbagai platform. Untuk melakukan itu OpenSG didasarkan pada komponen portabel seperti OpenGL RESP. OpenGL ES dan Boost. Ini memiliki dukungan untuk beberapa opsi windowing spesifik sistem, tetapi tidak tergantung pada mereka. Jika ada cara untuk membuka jendela yang mampu OpenGL, ada cara untuk membuat pekerjaan opensg. Apa yang baru dalam rilis ini: Ditambahkan: · Shader geometri · Hirarkis Multiframe Occlusion Culling · Bayangan waktu nyata (lembut, perspektif, ...) · Peningkatan OSGSceneviewer mendukung bayangan dan pemusningan oklusi. · Pesawat kliping lokal · Tampilan foreground filter (koreksi warna, efek distorsi, ...) · Viewport objek buffer buffer · Dukungan untuk karakter Cal3D · Simulasi fisika melalui ODE · Dukungan NURBS yang ditingkatkan · Bahan saklar baru untuk beralih di antara bahan yang berbeda · Menambahkan opsi Render untuk mendistribusikan status render seperti wireframe, oklusi memusnahkan ke cluster · Menambahkan dukungan aliran ke semua pemuat gambar · Dukungan CGFX 1.4. · Polygon dan latar belakang yang jelas · Dukungan objek buffer vertex · Dukungan Gambar JPEG2000 dan EXR · Sistem pembuatan scons lokal · Banyak perbaikan bug


Opensg. Perangkat Lunak Terkait

Rtranscoder.

Antarmuka Rubyful Source Gratis dan Terbuka ke berbagai utilitas transcoding menggunakan perpustakaan RPRogram ...

136 16 KB

Unduh

Ikonfamily.

Sumber Open Cocoa / Objective-C Wrapper untuk Tipe Data IconFamily Mac OS X Icon ...

175 257 KB

Unduh

Tymeacse.

Fitur penuh, multi-threading, backend-process manager untuk pengembangan Java (J2SE) (RMI dan server internal) ...

171 5.7 MB

Unduh

Sobjc.

Open Source dan Free Strong Objective-C Compiler ...

153 122 KB

Unduh